Microsoft Silver Partner
Оформити заявку

Курс - Створення тривимірної графіки в Cinema 4D

Изображение к курсу Створення тривимірної графіки в Cinema 4D
Курс Створення тривимірної графіки в Cinema 4D
Тривалість 8 / 16
Кількість уроків 16

Очне навчання

2640 UAH Записатися

Онлайн навчання

2640 UAH Записатися

Відео навчання

Підписатися

Консультації

Записатися

У цьому курсі ми розглянемо створення тривимірної графіки в Cinema 4D, моделювання, створення матеріалів і текстур, основи анімації і генеративної графіки, настройку світла і рендеринг. Крок за кроком ми розглянемо роботу з основними інструментами для того, щоб по завершенню курсу ви без проблем змогли створити ваші перші роботи. Курс «Створення тривимірної графіки в Cinema 4D» складається з 7 занять і одного майстер-класу зі створення персонажу з Angry Birds.

Впевнений користувач ПК

Цей курс створений для початківців розробників ігор і дизайнерів, які ніколи раніше не працювали з 3D графікою та анімацією і бажають освоїти розробку 3D графіки в Cinema 4D у стислий термін.

Урок 1

Введення і інтерфейс

На цьому вступному занятті ми познайомимося з можливостями Cinema 4D і дізнаємося, як легально встановити програму для роботи. Ви дізнаєтеся, як працювати з навігацією, переміщенням, трансформацією і поворотами об'єктів на сцені. Ми розберемо роботу з координатами тривимірної графіки і розглянемо роботу з вікном об'єктів.

Урок 2

Робота з об'єктами

Ми розглянемо роботу з примітивними об'єктами, які значно спрощують моделювання тривимірних об'єктів, а також їх властивостями і налаштуваннями. Розберемо роботу з ієрархією об'єктів і їх відображенням в рендері. Ми розглянемо роботу з деякими генераторами, сплайнами, об'єктами моделювання і деформаторами, які дозволяють прискорити процес роботи з 3D об'єктами.

Урок 3

Моделювання

Моделювання - основа розробки тривимірної графіки і саме на цьому занятті ми розберемося з тим, як працювати з точками, гранями і полігонами наших об'єктів. Розглянемо інструменти Select, розріз ліній, фаска, і Extrude.

Урок 4

Матеріали і текстури

Для додавання реалістичності нашим об'єктам ми навчимося створювати матеріали і текстури в Material Editor. Прозорий, дзеркальний, дерев'яний, кам'яний - всі ці матеріали не проблема для Cinema 4D.

Урок 5

Анімація

На цьому занятті ми познайомимося з основами анімації, навчимося створювати ключові точки для позиції анімованих об'єктів, розглянемо роботу з Timeline Editor і додамо анімацію для наших створених 3D об'єктів.

Урок 6

Основи Dynamics

Ми розглянемо основи генеративної графіки, систему частинок (об'єкт емітер частинок). Навчимося працювати з модифікаторами «гравітація» та «вітер». Розглянемо теги, які допомагають визначити твердість наших об'єктів. Ви дізнаєтеся, чим саме відрізняється динаміка від класичної анімації.

Урок 7

Налаштування світу і рендеринг сцени

Ви дізнаєтеся, як створювати об'єкти Floor і Sky для визначення неба і земної поверхні на сцені. Ви зможете налаштувати позиціонування камери для захоплення зображення під правильним кутом. Ви зможете створити і налаштувати джерела світла, а також провести рендеринг сцени.

Урок 8

Практичний урок

На цьому практичному занятті ми зможемо застосувати інструменти, які ми розглядали в даному курсі для того, щоб створити персонажа з гри "Angry Birds".

  • Створювати і моделювати тривимірні об'єкти
  • Створювати і налаштовувати текстури і матеріали, а також застосовувати їх до 3D об'єктів
  • Налаштовувати освітлення сцени та 3D об'єктів
  • Створювати базову анімацію об'єктів
  • Проводити рендеринг сцени
Check mark Записатися у навчальний центр Separator Онлайн форма регістрації
Стаціонар Напівстаціонар Спеціальності
Дата початку Дата закінчення Час

Не знайшли потрібний курс в розкладі? Оформіть заявку

Стаціонар Напівстаціонар Спеціальності
Дата початку Дата закінчення Час

Не знайшли потрібний курс в розкладі? Оформите заявку