Курс - WPF поглиблений

Курс | WPF поглиблений |
Тривалість | 10 днів / 20 годин |
Кількість уроків | 5 |
Відео навчання
ПідписатисяКонсультації
ЗаписатисяОпис курсу WPF поглиблений
Початкові вимоги
• Володіння основними бібліотеками .NET Framework
• Володіння матеріалами курсу WPF для початківців
Цільова аудиторія
Зміст курсу
Фігури і пензли
Розгляд нової графічної моделі в WPF. Компонування складних графічних елементів з фігур. Застосування трансформацій для масштабування, переміщення і спотворення будь-яких частин користувацького інтерфейсу.
Класи Geometry і Visual
Створення складних двовимірних сцен. Конвертація векторної графіки в XAML розмітку. Малювання кривих, дуг та інших примітивів. Розгляд можливостей класу Path. Застосування низкорівневого класу Visual для виконання ручної візуалізації.
Шаблони елементів управління
Структура елементів управління в WPF - логічне і візуальне дерево. Перегляд шаблонів системних елементів управління. Створення своїх шаблонів. Приклади найбільш часто вживаних підходів розробки шаблонів.
Прив'язка даних. Частина 1
В урок входять приклади створення додатків з декларативною і програмною прив'язкою даних. Розглядаються напрямки прив'язки, оновлення прив'язки і прив'язка до різних джерел даних.
Прив'язка даних. Частина 2
Виведення інформації з баз даних. Налаштування елемента управління GridView. Ієрархічні джерела для прив'язки до елементів управління TreeView і Menu.
Документи і друк
Застосування потокових і фіксованих документів. Класи для виведення документів на друк. Друк користувальницького вмісту.
Анімація
Основи анімації в WPF. Створення анімації на основі таймерів і анімації на основі властивостей. Класи анімації. Створення анімації декларативно і за допомогою коду. Розгляд прикладів використання тригерів подій при роботі з анімацією. Управління відтворенням і анімовані трансформації.
Звук і відео
Відтворення аудіофайлів. Можливості класу MediaPlayer, відтворення відео і аудіо за допомогою цього класу. Відео-ефекти.
Тривимірна графіка в WPF
Основи тривимірної графіки - розгляд понять вікна перегляду, тривимірного об'єкту, джерела світла і матеріалу в контексті технології WPF. Використання бібліотеки 3DTools. Приклади розміщення стандартних елементів управління на тривимірних об'єктах.
Шаблон проектування MVVM
Нові можливості платформи, такі як прив'язка даних і команди, дозволили кардинально змінити принцип проектування програми. Для того щоб створити гнучкий і легко розширюваний додаток, яке користується всіма можливостями технології WPF, використовується шаблон Model-View-ViewModel (MVVM). Завдання уроку - навчиться створювати інтерфейс, проектуючи його з урахуванням даного шаблону, і підготувати слухача до використання різних фреймворків (наприклад, Prism, MVVM Light Toolkit).